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MASTER RENDER
El Master Render es una formación completa para aprender a crear renders realistas con V-ray para Sketchup de una forma rápida, intuitiva y profesional. El curso también te prepara para vivir de la renderización
Aprende a:
✔ Modelar en 3d con Sketchup
✔ Renderizar con V-ray
✔ Hacer postproducción con Photoshop
✔ Crear una marca personal
✔ Captar los mejores clientes
¿PARA QUIÉN ES ESTA FORMACIÓN?
Si quieres ser un profesional de Archviz (Visualización arquitectónica) o quieres alcanzar mas realismo en los renders de tus proyectos de arquitectura o diseño de interiores, entonces el MASTER RENDER es para ti.
En este curso aprenderás a transformar tus proyectos en renders fotorrealistas para alcanzar y conquistar los mejores clientes.
✔ No necesitas experiencia previa con V-ray
✔ Garantía de satisfacción de 15 días
✔ Acceso al contenido por 2 años
✔ Certificado de conclusión
✔ Grupo exclusivo para alumnos


QUÉ RECIBIRÁS
– Curso de modelado con Sketchup Pro
– Curso completo de V-ray 5
-Curso de postproducción con Photoshop
BONUS
– Taller de cómo vivir del 3D
– Biblioteca de Texturas Premium
– Bloques de vegetación Premium
Inscríbete en la lista de espera para ser avisado la próxima vez que se abran las inscripciones.
CONTENIDO DE CADA CURSO
Haz clic en el curso deseado para ver el contenido:
CURSO DE V-RAY 6 PARA SKETCHUP
1.1 – Presentación del curso y descarga de materiales
1.2 – descargar e instalar el programa
1.3 – La interfaz de V-ray 6
1.4 – Las claves del fotorrealismo en un render
1.5 – Equipo ideal para renderizar
2.1 – Las luces en V-ray
2.2 – Iluminación de interiores con el sol y sombras
2.3 – CPU, GPU o hybrid – Cómo renderizar más rápido
2.4 – Mapas HDRi
2.5 – Iluminación de interiores con HDRi
2.6 – Iluminación de interiores con luces artificiales
2.7 – Luces IES
2.8 – Lightmix – render nocturno
2.9 – Iluminación de exteriores con el sol
2.10 – Nubes procedurales
2.11 – Iluminación de exteriores con HDRi
2.12 – Iluminación nocturna de exterior
2.13 – Light Gen – Generador de luces
3.1 – Introducción a los materiales PBR
3.2 – Configuración de metales
3.3 – Texturas – dónde descargar
3.4 – Biblioteca de materiales de Chaos Cosmos
3.5 – Aplicando materiales
3.6 – Ajuste fino en los materiales
3.7 – V-ray fur – Cómo crear pelos en las alfombras
3.8 – Composición y encuadre
3.9 – Render final
3.10 – Postproducción
3.11 – Quixel Bridge para descargar texturas
3.12 – Optimización y encuadre – Regla de los tercios
3.13 – Mapa de AO (Ambiente oclusión)
3.14 – Mapa de Displacement
3.15 – Objetos escaneados de Quixel con Transmutr
3.16 – Vegetación con Scatter
3.17 – Composición
3.18 – Desenfoque de campo
4.1 – Oficina – Optimización y encuadre
4.2 – Oficina – Iluminación natural
4.3 – Oficina – Iluminación artificial
4.4 – Oficina – Materiales 01
4.5 – Oficina – Materiales 02
4.6 – Oficina – Composición y ajustes
4.7 – Oficina – Materiales 03
4.8 – Oficina – composición de la tercera escena
4.9 – Oficina – Material Two sided + Sheen
4.10 – Oficina – Ajustes render final
4.11 – Oficina – Bath Render
4.12 – Oficina – Configuración para renderizar más rápido
4.13 – Oficina – Renderización en la nube – Chaos Cloud
4.14 – Oficina – Renderización con Chaos Vantage
4.15 – Crear biblioteca de materiales y modelos
4.16 – Habitación – Encuadre en espacios reducidos – Mesh clipper
4.17 – Habitación – Jerarquia de luces
4.18 – Habitación – Ajustes avanzados de cámara
4.19 – Habitación – Materiales Parte 01
4.20 – Habitación – Telas con mapas procedurales
4.21 – Habitación – Telas
4.22 – Habitación – Ajuste de colores de los materiales
4.23 – Habitación – El uso de LUT
4.24 – Photoshop – Renders elements
4.25 – Photoshop – Randon color
4.26 – Photoshop – Camera Raw
4.27 – Resumable render (Reanudable)
4.28 – Planos en 3D
5.1 – Mapas Hdri de Chaos Cosmos
5.2 – Materiales
5.3 – Agua de piscina
5.4 – Mapas de suciedad
5.5 – Decal – Pegatinas
5.6 – Material de vegetación
5.7 – Vray Proxy
5.8 – Fur con variación
5.9 – Mapa de distancia
5.10 – Composición
5.11 – Personas en 3D
5.12 – Efecto de niebla
5.13 – Luces artificiales
5.14 – Render nocturno
5.15 – Cáusticas
5.16 – Cambiar fondo con Photoshop
CURSO DE V-RAY 5.0 PARA SKETCHUP
1.1 – Presentación del curso y descarga de materiales
1.2 – Descargar e instalar el programa
1.3 – La interfaz del programa
1.4 – Las claves del fotorrealismo en un render
2.1 – Las luces en V-ray
2.2- Iluminación de interiores con el sol
2.3 – Iluminación de exteriores con el sol
2.4 – Mapas HDRi
2.5 – Iluminación de interiores con HDRi
2.6 – Iluminación de exteriores con HDRi
2.7 – Iluminación de interiores con luces artificiales
2.8 – Luces IES
2.9 – Iluminación de exteriores con luces artificiales
3.1 – Biblioteca de materiales de V-ray
3.2 – Materiales básicos
3.3 – Qué es un material PBR.
3.4 – Cómo crear tu propia biblioteca de texturas y materiales
3.5 – Texturas – dónde descargar
3.6 – Practica con materiales – parte 01
3.7 – Practica con materiales – parte 02
3.8 – V-ray fur – Cómo crear pelos en las alfombras
4.1 – Optimización del proyecto
4.2 – Referencias y fuentes de inspiración
4.3 – Encuadre fotográfico (1)
4.3 – Encuadre fotográfico
4.4 – Iluminar y quitar el ruido (noise) del render
4.5 – Materiales – Primera parte
4.6 – Materiales – segunda parte
4.7 – Ajustes y postproducción
4.8 – Irradiance map, brute force y light cache
4.9 – Profundidad de campo
4.10 – Lightmix
5.1 – Light Gen – Generador de iluminación
5.2 – Iluminación y materiales
5.3 – Materiales
5.4 – Vegetación con laubwerk
5.5 – Composición y caos controlado
5.6 – Pasto con Fur
5.7 – Ajustes y Postproducción
5.8 – Luces artificiales
5.9 – Efectos de lentes
5.10 – Personas en 3D
6.1 – Postproducción básica con Photoshop
6.2 – Render Elements
6.3 – Máscaras con Material Random Color
6.4 – Cómo colocar un fondo en un render
6.5 – Post- Producción con Camera Raw
6.6 – Postproducción de render Nocturno
7.1 – Iluminación de la cocina
7.2 – Materiales de la cocina – Parte 01
7.3 – Materiales de la cocina – Parte 02
7.4 – Preparación de la escena del comedor
7.5 – Materiales del comedor
7.6 – Render final de la escena del comedor
7.7 – Preparación de la escena del salón
7.8 – Materiales del salón
7.9 – Render final de las escenas del salón
7.10 – Render 360
7.11 – Configuración de iluminación nocturna
7.12 – Textura auto iluminada
7.13 – Configuración de fuego
7.14 – Postproducción
8.1 – Iluminación del proyecto
8.2 – Materiales de la casa
8.3 – Introducción a proxy
8.4 – Materiales del entorno
8.5 – Composición con Chaos Cosmos
8.6 – Arboles para Sketchup – Proxy
8.7 – Creando variación con el Fur
8.8 – Skatter – Distribución de vegetación
8.9 – Ajustes finales de render
8.10 – Efectos atmosféricos
8.11 – Bath render
8.12 – Cómo curvar texturas
8.13 – Postproducción
8.14 – Agua de piscina
8.15 – Cáusticas
9.1 – Introducción a V-ray Vision
9.2 – Animación con V-ray Vision
9.3 – Preparación para renderizar una animación
9.4 – Chaos Cloud
9.5 – Chaos Vantage
9.6 – Chaos Vantage – animación
10.1 – Mesh cliper – espacios reducidos
10.2 – Planos en 3D
10.3 – LUT – Qué es y cómo utilizar
10.4 – Filamento de bombillas
10.5 – Iluminación de estudio para productos
10.6 – Render de productos con HDRI de interiores
10.7 – Análisis de Renders
Conclusión
CURSO DE V-RAY 4 PARA SKETCHUP
0.1 – Descargar materiales
0.2 – Las Claves del Fotorrealismo
0.3 – Módulo básico
1- Fundamentos de V-ray
2 – Introducción a los materiales
3 – Tipos y tamaños de renders
4 – Frame Buffer
5 – Ajustes de Materiales, luces y render
6 – Sphere Light, Spot Light y Omni Light
7 – Luces IES
8 – Animación en V-ray
9- Interior – Luz del sol – Portal de Luz
10 – Exposición de cámara
11 – Materiales, texturas y mapas
12 – Render final
13 – Alfombra con Fur
14 – Exterior – Sun Light y V-ray Sky
15 – Ambient Oclusión
16 – Modelo 3 – Materiales
17 – Ajustes de Camara
18 – Mapas HDRi – parte 1
19 – Mapas HDRi – parte 2
20 – Iluminación exterior nocturna
21 – Denoiser – Reducción de ruido
22 – Render elements para Post producción
23- Material ID para Post producción
24 – Habitación – Optmización
25 – Habitación – Encuadre
26 – Habitación – Luz de apoyo
27 – Materiales PBR
28 – Materiales PBR – Parte 1
29 – Materiales PBR – Parte 2
30 – Materiales PBR – Parte 3
31 – Telas y tejidos – Parte 1
32 – Telas y tejidos – Parte 2
33 – Materiales PBR – Parte 4
34 – Material Two sided
35 – Configuración final del render
36 – Material Override
37 – Luces artificiales internas
38 – Render nocturno de interiores
39 – Escena 2 – materiales
40 – Escena 2 – render nocturno
41 – Post Producción – Render Nocturno
42 – Ambientación – Vegetación en PNG
43 – Ambientación – V-ray Proxy
44 – Ambientación – Laubwerk
45 – Ambientación – Skatter – parte 1
46 – Ambientación – Skatter – parte 2
47 – Ambientación – Skatter – parte 3
48 – Ambientación – Niebla
49 – Ambientación – Personas en 3D
50 – Ambientación – Ajustes finales
51 – Ambientación – Postproducción
52 – Mapas HDRi de interiores
53 – Materiales del modelo 5
54 – Plugin Round Corner
55 – Cómo generar causticas
56 – Profundidad de Campo – DOF
57 – ZDepth – Profundidad de campo con Photoshop
58 – Configuración de fuego
59 – Efecto de lentes – Glare y bloom
60 – Subsurface Scattering Material
61 – Filamento de bombilla
62 – Bump, Normal y Displacement
63 – Fuentes de inspiración para Renders
64 – Agua de piscina
65 – Mapas procedurales
66 – Blend – Cómo mezclar materiales – Suelo mojado
67 – Render 360 – Cómo configurar
68 – Render 360 – Postproducción y Visualización
69 – Render 360 – Cómo enviar par el cliente
70 – Gafas VR – Realidad virtual
71 – Granja de servidores – renderizado externo
72 – Planos en 3D con Mesh Clipper
CURSO DE SKETCHUP PRO
1.1 – Presentación del curso y descarga de materiales
1.2 – Cómo seguir este curso, soporte, cómo estudiar y grupo de alumnos
1.3 – Descargar Sketchup 2020
1.4 – La interfaz de Sketchup 2020
1.5 – Herramientas de dibujo
1.6 – Seleccionar, borrar y moverse por el proyecto
1.7 – Herramientas de creación de objetos 3D
1.8 – Grupos y componentes
1.9 – Etiquetas y esquema
1.10 – Atajos de teclado
1.11 – El almacén 3dwarehouse
1.12 – Plugins y extensiones
2.1 – Modelado de una mesa de cafetería
2.2 – Modelado de una mesa redonda de cafeteria
2.3 – Modelado de una botella
2.4 – Modelado de una silla
2.5 – Modelado de un banco de parque
2.6 – Modelado de una luminaria
2.7 – Herramienta de sólido
3.1 – Modelado de interior – parte 01
3.2 – Modelado de interior – parte 02
3.3 – Puertas y ventanas
3.4 – Modelado del piso de madera
3.5 – Materiales de Sketchup
3.6 – Texturas en Sketchup
3.7 – Modelado del mueble del salón
3.8 – Modelado del armario de la cocina – parte 01
3.9 – Modelado del armario de la cocina – parte 02
3.10 – Colocación de electrodomésticos
3.11 – Modelado de la isla
3.12 – Modelado de los paneles y la cortina
3.13 – Amueblado de interior
3.14 – Creando escenas y cámaras
3.15 – Mapeado de texturas
3.16 – Estilos y Style Builder
3.17 – Limpiar, purgar y optimizar modelo
4.1 – Importar archivo de AutoCad
4.2 – Modelando la primera planta
4.3 – Modelando la escalera
4.4 – Modelando la segunda planta
4.5 – Modelando la segunda planta – parte 2
4.6 – Colocando las puertas y ventanas
4.7 – Modelando la barandilla
4.8 – Modelando el patio frontal
4.9 – Modelando la piscina
4.10 – Modelando el muro y colocando el portón
4.11 – Texturizando el proyecto
4.12 – Composición del proyecto
4.13 – Vegetación y personas
4.14 – Animación de cámaras
4.15 – Planos de sección
5.1 – La caja de arena – Parte 01
5.2 – La caja de arena – segunda parte
5.3 – Topografía desde una ubicación
5.4 – Planos en Layout
5.5 – Configuración de plantilla con cajetín
5.6 – Escala y páginas en Layout
6.1 – Curviloft
6.2 – JointPushPull
6.3 – Fredo Scale
6.4 – Bezier Spline
6.5 – Modelado orgánico con Artisan – Almohada
6.6 – Modelado orgánico con Artisan – Sofa
6.7 – Modelado de una cama
6.8 – Clothworks – sábanas y mantas
6.9 – Clothworks – cortinas
7.1 – Photo match – Fotografía adaptada
7.2 – Tejados
7.3 – Motores de render para Sketchup
Conclusión
CURSO DE CREACIÓN DE MATERIALES PBR
01 – Preparación del modelo
1.2 – Material PBR rápido y efectivo
1.3 – Mapa de Normal en Photoshop
04 – Cómo convertir una foto en textura
05 -Cómo crear las juntas de los pisos
06 – Telas y cueros con Mapas Procedurales
07 – Cortina con Two Sided
08 – Material SSS
09 – Vegetación con translucidez
10 – Hair – Material para pelo
11 – Pintura para coches
12 – VRscan – Materiales escaneados
13 – Toon Material
14 – Multi Material y otros materiales de V-ray
15 – Materiales escaneados – Quixel Brigde
16 – Shift de Displacement
17 – Quixel Mixer
CURSO DE POST-PRODUCCIÓN CON PHOTOSHOP
6.1 – El programa
6.2 – Postproducción básica con Photoshop
6.3 – Render Elements
6.4 – Máscaras con Material Random Color
6.5 – Cómo colocar un fondo en un render
6.6 – Post- Producción con Camera Raw
6.7 – Postproducción de render Nocturno
6.8 – Máscaras avanzadas con Cryptomate
6.9 – DOF – Desenfoque de campo
6.10 – Glare y bloom selectivo
6.11- Luz volumétrica
6.12 – Cómo añadir luz artificial a un render
6.13 – Filtros de Camera Raw
6.14 – Fotomontaje con personas
6.15 – Efecto de movimiento – Motion blur
6.16 – Efecto de humo
6.17- Efecto de lluvia
6.18 – Añadir logo a un render
6.19 – Fotomontaje con render y foto – parte 01
6.20 – Fotomontaje con render y foto – parte 02
6.21 – Textura a partir de una foto
6.22 – Mapas PBR en photoshop
6.23 – Crear textura sin costura
TALLER "CÓMO VIVIR DE LA RENDERIZACIÓN"
- 0 – Descargar los recursos
- 1 – Objetivo del workshop
- 2- Hecho es mejor que perfecto
- 3 – Enemigos del éxito
- 4- Creencias Limitantes
- 5 – Definir oferta de valor
- 6- Definir el nicho de mercado
- 7- Definir los entregables
- 8- Definir los honorarios
- 9- Definir el cliente ideal
- 10 – Portafolio
- 11 – Definir nuestra Marca (Parte 1)
- 12 – Genera mucho valor
- 13 – el proceso de ventas
- 14 – Como atraer posibles clientes
- 15 – Crear una página Web
- 16 – Redes sociales
- 17 – Publicidad pagada
- 18 – Recolectar testimonios
- 19 – Plan de acción
- 20 – Contrato de servicio


PREGUNTAS FRECUENTES
No soy usuario de Sketchup ¿ este curso es para mi?
Para seguir este curso es necesario tener un conocimiento básico de modelado 3D con Sketchup.
Si no sabes nada de Sketchup, puedes aprender modelar en 3D con el módulo de Sketchup que está incluido en el Master Render.
¿Cuando podré empezar las clases del curso?
El acceso es inmediato. Cuando el pago esté aprobado, recibirás un email con los enlaces de acceso.
Garantía (cómo funciona)
Tienes 15 días de garantía. Si no te gusta el programa, puedes solicitar el reembolso total del valor pagado.
¿Por cuanto tiempo tendré acceso al curso?
El acceso al material del curso tendrá una duración de 2 años desde la compra del mismo. Durante este tiempo podrás ver el contenido tantas veces como desees.
¿Cuantos vídeos tiene el curso?
Actualmente más de 200 vídeos. Digo actualmente porque siempre estoy actualizando el curso.
¿Son cuantas horas de curso?
Actualmente más de 100 horas. Digo actualmente porque siempre estoy actualizando el curso.
¿Tengo derecho a certificado?
Si, el programa #vrayexperience tiene certificado de participación.
¿Qué versión de V-ray necesito para el curso?
Puedes utilizar cualquier versión pero aconsejo a que utilizes siempre la versión más actualizada.
¿Qué versión de Sketchup necesito para el curso?
Recomiendo Sketchup de las versiones 2016 hasta 2021
¿Y si tengo preguntas durante el curso?
Tendrás soporte dentro de la comunidad exclusiva para alumnos. En la comunidad podrás preguntar, publicar y contactar con los demás alumnos. Tienes acceso a la comunidad por 1 año.
¿Puedo hacer este curso si no tengo conocimientos previos?
Este curso no requiere conocimiento previo de renderización.




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V-ray Vision es una herramienta que nos permite hacer renderizado en tiempo real con nuestra tarjeta gráfica y que puede ser utilizado para cualquier proyecto de V-Ray para sketchup de una forma rápida y eficaz. Debido a su rapidez, podemos ver en tiempo real todos...