Repetición de texturas en SketchUp: cómo eliminarla en V-Ray

Repetición de texturas en SketchUp: cómo eliminarla en V-Ray
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La repetición de texturas en SketchUp se elimina desde V-Ray envolviendo la textura del diffuse en una Multi Sub Texture: añades varias copias del mismo material, las repartes por Render ID y cambias en cada una la repetición y el color. Cada tabla queda distinta y el modelo sigue siendo editable.

Si has renderizado un suelo de parquet, ya sabes de qué hablo. Aplicas la madera, le das a renderizar y ahí está: el mismo nudo cayendo en el mismo sitio cada dos tablas. Ese patrón delata el render entero, por bueno que sea el proyecto que hay detrás.

Lo malo es que la solución de siempre, explotar la geometría, te deja sin poder editar nada. Aquí te enseño la forma con la que trabajo yo, que además te da algo que ningún plugin te da: decidir el tono de cada tabla una por una.

Por qué se nota la repetición de texturas en un render

Cuando aplicas un material a una superficie con muchas caras, sea un parquet o un aplacado de piedra, V-Ray coloca la misma imagen en todas ellas con la misma orientación y el mismo encaje. La textura es una foto, y esa foto se repite idéntica.

El ojo lo detecta enseguida. No hace falta saber de render: cualquier cliente ve que ahí hay un patrón y que la madera no es madera. En la vida real dos tablas nunca son iguales, y ahí está justo el problema.

Explotar la geometría no es la solución

La salida rápida es seleccionar todo, botón derecho y explotar. Funciona, sí: al romper el grupo cada cara recibe la textura por su cuenta y la repetición se rompe.

Pero pierdes la edición. Ya no puedes entrar en el grupo y cambiar todas las tablas a la vez, ni ajustar el material de forma global. Has cambiado un problema visual por un problema de modelo, y eso no es forma de trabajar cuando el proyecto todavía se va a mover.

Qué es la Multi Sub Texture de V-Ray

La Multi Sub Texture es un nodo de V-Ray que mete varias texturas dentro de un mismo slot y las va repartiendo entre las caras de la superficie. En lugar de una imagen para todo, tienes cinco, seis o las que quieras, y V-Ray decide cuál cae en cada tabla.

La clave es que cada una de esas texturas es un material independiente que puedes configurar por separado. Un plugin de aleatorización te cambia la posición de la imagen. Esto te deja cambiar también el color, y ahí está toda la diferencia.

Cómo eliminar la repetición de texturas paso a paso

Estos son los pasos exactos dentro del Asset Editor de V-Ray para SketchUp:

  1. Selecciona el material y abre su panel de configuración.
  2. En el slot de textura del diffuse, botón derecho y Wrap in → Multi Sub Texture.
  3. En el apartado Textures, añade las que vayas a usar. Yo trabajo con cinco para ir rápido, pero cuantas más pongas, menos probabilidad hay de que dos tablas iguales caigan juntas.
  4. Cambia Get ID from a Random y marca By Render ID. Si lo dejas en Face ID te sale todo igual.
  5. Copia el material original y pégalo en cada uno de los slots. Tiene que ser copia, no instancia: si es instancia, cada cambio se refleja en todas y no habrás ganado nada.
Panel Multi Sub Texture de V-Ray en SketchUp con Get ID from en Random y By Render ID activado
Con By Render ID activado, V-Ray pinta cada tabla del color de la textura que le ha tocado. Así ves de un vistazo dónde se repiten.

Ese modo de colores es lo más útil de todo el proceso. Cada franja de color es una de las texturas que has añadido, así que ves de golpe qué tablas están repetidas y cuáles no.

Si la distribución no te convence, cambia el valor de Seed, las semillas. Cada número te da un reparto distinto. En mi caso la semilla 0, la que viene por defecto, era la que mejor quedaba; probé varias y algunas repetían demasiado. Es cuestión de ir tocando hasta que veas dos tablas iguales lo menos posible.

Texture Placement: el ajuste que acaba con la repetición

Con los materiales ya copiados, entra en cada uno y abre Texture Placement. Cambia el Type a 2D (UV Channel) y toca el valor de Repeat U/V.

Ahí es donde desaparece el patrón. Pon 1,5 en uno, 2 en otro, 3 en el siguiente: cada valor estira o comprime la imagen de forma distinta y ninguna tabla vuelve a coincidir con su vecina. Y si quieres ir más lejos, con Rotate a 180 giras la veta y unas van para un lado y otras para el contrario.

Panel Texture Placement de V-Ray en SketchUp con Repeat U/V y Rotate para eliminar la repetición de texturas
Repeat U/V en 2 y Rotate a 180 en una de las texturas. Basta con dar valores distintos en cada material para que el patrón se rompa.

Cuando termines de repartir valores por los cinco materiales, la superficie ya no tiene repetición. Y el grupo sigue siendo un grupo: puedes entrar, editar y seguir modelando como siempre.

Cómo darle un tono distinto a cada tabla

Esta es la parte que a mí me interesa de verdad y la razón por la que uso este método y no un plugin. Como cada textura es un material independiente, puedes cambiar el color de cada una.

Entra en el slot de la textura y abre Color Manipulation. Con Color Gain bajas la ganancia y esa tabla queda un punto más oscura. Con el Gamma haces lo mismo de otra forma. Y si tocas el color directamente, puedes tirar una hacia el amarillo y otra hacia el rojizo.

Mano de cirujano aquí: cambios pequeños. No se trata de que se note que hay cinco maderas distintas, sino de reproducir lo que pasa en la vida real, donde unas lamas vienen un poco más claras que otras del mismo lote.

Multi Sub Texture o el plugin Random Tools

Hay plugins como Random Tools que aleatorizan la textura sobre la superficie, y para salir del paso cumplen. Rompen la repetición y ya está.

Lo que no hacen es tocar el color. Si quieres que una tabla sea más oscura, otra más clara y otra más rojiza, esa herramienta no te lo permite. Con la Multi Sub Texture tienes las dos cosas: el reparto aleatorio y el control del tono, material por material.

Por eso trabajo con V-Ray: por el nivel de detalle que puedo controlar sobre una superficie. Practicando por aquí y por allá uno termina aprendiendo estas cosas y las pone en sus proyectos. Si te interesa cómo se aplica esto a los materiales metálicos, lo cuento en cómo crear metales realistas en V-Ray, y el otro pilar del realismo lo tienes en la guía de iluminación en V-Ray para interiores.

Si quieres aprender el proceso completo, de la iluminación a los materiales, tengo un curso gratuito de renderización realista. Por mis formaciones han pasado más de 11.000 alumnos en 53 países.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta explotar la geometría para quitar la repetición de texturas?

No. Explotar rompe la repetición porque cada cara pasa a recibir la textura por separado, pero pierdes la posibilidad de editar el grupo entero de una vez. Con la Multi Sub Texture de V-Ray consigues el mismo efecto visual sin tocar la geometría, así que el modelo sigue siendo editable.

¿Cuántas texturas debo añadir en la Multi Sub Texture?

Con cinco ya se nota mucho la mejora, y es lo que uso en el vídeo por rapidez. Cuantas más añadas, menor es la probabilidad de que dos tablas iguales caigan una al lado de otra. Si la superficie es grande y se ve de cerca, sube a seis u ocho.

¿Por qué tengo que pegar el material como copia y no como instancia?

Porque una instancia comparte la configuración con el original. Si pegas instancias, cualquier cambio de repetición o de color se aplica a todas a la vez y vuelves al punto de partida. La copia hace que cada material sea independiente, que es justo lo que permite variar tabla por tabla.

¿Para qué sirve la opción By Render ID?

Sirve para ver el reparto. Al activarla junto con Get ID from en Random, V-Ray pinta cada tabla del color de la textura que le ha asignado. Así compruebas de un vistazo qué caras están repetidas antes de ponerte a configurar los materiales.

¿Funciona esto en superficies que no sean madera?

Sí. Sirve para cualquier material que se aplique sobre varias caras y donde la repetición canta: aplacados de piedra, ladrillo, baldosas, paneles. El proceso es el mismo, lo único que cambia son los valores de repetición y el color que le des a cada variación.

¿Quieres ver el proceso completo en vídeo? En mi canal publico cada semana tutoriales como este para arquitectos e interioristas. Suscríbete al canal aquí para no perderte el próximo.

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