En este tutorial aprenderemos a configurar el material de pintura automotiva en V-ray next para utilizar en nuestros vehículos.
Para crear ese material necesitaremos utilizar el Blend Material, ya que el resultado final es una mezcla de dos o tres materiales distintos.
Empezaremos creando el material base y definiendo un color. En seguida crearemos un material metálico para utilizar en caso de que la pintura sea metalizada y para terminar crearemos un material para simular el barniz o pulimiento final del vehículo.
Puedes ver el tutorial completo en el vídeo abajo:

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