Sí, ya se puede crear un modelo 3D desde una foto con IA dentro de V-Ray. La herramienta se llama AI Assets Generator, está en Chaos Cosmos y solo aparece con V-Ray 7.5. Subes la imagen de un mueble, eliges uno de sus dos modelos de IA, le das la altura real y en unos 3 minutos tienes el objeto listo para renderizar.
La he probado con dos muebles que encontré en internet: una mesa de comedor, que es de lo más fácil de modelar que hay, y un taburete alto con respaldo de madera. Una sale floja y otra sale muy bien, y la diferencia no está en la foto sino en el modelo de IA que eliges.
Te cuento lo que vi, con los tiempos, los pesos de los archivos y el límite que más me preocupa. Porque una cosa es que funcione y otra que ya puedas meterlo en el día a día de tus proyectos.
Qué es el AI Assets Generator de V-Ray 7.5
El AI Assets Generator es una herramienta de Chaos Cosmos, la biblioteca de modelos, materiales y HDRIs que viene con V-Ray. Tiene dos pestañas: una genera materiales a partir de una foto y la otra, la nueva, genera modelos 3D. Aquí hablo de la segunda.
Funciona así: le das una imagen de un objeto, la IA reconstruye su forma y su textura, y te devuelve un modelo que puedes descargar a tu escena. Todo pasa dentro de Cosmos, sin salir a otra web ni pagar otra suscripción.
Ojo, que está en fase beta. Eso quiere decir que Chaos todavía la está puliendo, y que lo que veas hoy puede cambiar en unos meses. Lo digo desde el principio porque algunas de las pegas que te voy a contar pueden desaparecer con las próximas actualizaciones.
Qué necesitas para que te aparezca la opción
Necesitas dos cosas, y si falta cualquiera de las dos, el botón de generar modelos 3D no sale:
- V-Ray 7.5 o superior. Con versiones anteriores la opción no existe.
- Chaos Cosmos actualizado. Aunque tengas V-Ray 7.5, si tu Cosmos está desactualizado tampoco funciona.
Si abres Cosmos y no ves el AI Assets Generator, empieza por actualizar los dos. Es lo primero que yo comprobaría antes de pensar que algo está roto.
Cómo crear un modelo 3D desde una foto, paso a paso
El proceso es corto. Estos son los pasos tal cual los hice en el vídeo:
- Busca una foto del mueble. Que se vea entero y con buena perspectiva, mejor ligeramente desde arriba que de frente.
- Si la tienda da las medidas, apúntalas. El taburete que usé marcaba 107 cm en su parte más alta, y ese dato lo vas a necesitar.
- Abre Chaos Cosmos, entra en AI Assets Generator y ve a la pestaña Modelos 3D.
- En el campo Image, carga la foto.
- Elige el modelo de IA: Microsoft TRELLIS.2 o Tencent HY 3D.
- Ajusta el preset de calidad, los polígonos y la resolución de textura.
- Escribe la altura real en Target height, en centímetros.
- Dale a generar, espera y descarga el resultado.
La elección de la foto importa más de lo que parece. Para la mesa tenía dos imágenes y me quedé con la que mostraba el mueble más completo. Para el taburete elegí la que tenía mejor perspectiva. La IA solo puede reconstruir lo que ve.
TRELLIS o Tencent HY 3D: qué modelo de IA elegir
El generador te deja elegir entre dos modelos, y es la decisión que más cambia el resultado.
Microsoft TRELLIS.2 es el que viene por defecto. Si pasas el ratón por su icono de información, Chaos lo describe como generación rápida, pensado para objetos de fondo. Traducido: la calidad del modelado no es su fuerte. Sirve para lo que queda al fondo de la escena, donde nadie va a mirar de cerca una esquina.
Tencent HY 3D (también lo vas a ver como Hunyuan) es el otro. Según la propia información de Chaos, da mallas más limpias y con más detalle. En mi prueba fue el que mejor resultado me dio, con diferencia.
Mi regla después de probarlos es sencilla. Objeto en primer plano, Tencent HY 3D. Objeto de relleno al fondo, TRELLIS. Así lo usaría yo si renderizas con V-Ray.
Calidad, polígonos y altura: los ajustes que importan
Debajo del modelo de IA tienes la configuración. Esto es lo que hace cada ajuste:
- Preset: Draft, Medium, High o Custom. Es la calidad general de la generación.
- Resolución: 512, 1024 o 1536. La resolución con la que trabaja la IA al generar.
- Polycount: la cantidad de polígonos del modelo, de 50.000 a 500.000 en las opciones rápidas.
- Resolución de textura: 1K, 2K o 4K.
- Target height: la altura real del objeto en centímetros.
- Shape fidelity: en las opciones avanzadas, marcada como experimental. Yo la dejé como venía.
Con la textura dejé 2K. Casi siempre vas a acabar cambiando el material por uno de tu biblioteca, así que gastar en 4K no tiene mucho sentido.
La altura me parece de lo mejor de la herramienta. Una mesa de comedor suele andar por los 78 cm, y eso fue lo que puse. El modelo llega a tu escena ya a escala, sin tener que medir y escalar a mano después.

La prueba con la mesa: con pocos polígonos falla
En la primera prueba pensé que 50.000 polígonos eran más que suficientes para una mesa. Una mesa así no necesita medio millón. Si te pasas, el modelo pesa demasiado y te carga la escena.
Me equivoqué. La mesa salió reconocible, pero al acercarme y mirar la geometría se veían fallos: poca malla, esquinas blandas y detalles que se perdían.
Así que repetí con todo al máximo. Ahí sí mejoró mucho: las esquinas del tablero salieron bien definidas y el modelo ya era aprovechable. Pero al ver la malla, madre mía. Hay zonas, como la parte de arriba del tablero, que no necesitan tantos polígonos y que se podrían simplificar sin perder casi nada.
Cuánto tarda y si gasta créditos
En el foro de Chaos hablan de entre 3 y 5 minutos por modelo, sin especificar si depende de la complejidad. A mí la mesa me tardó unos 3 minutos. Primero se queda en cola y luego empieza a generar.
Sobre el dinero: mientras dure la beta, no se cobran créditos. Hay un límite diario por usuario, pero Chaos no dice cuántos modelos son. Tampoco sabemos cuánto costará cuando sea una herramienta oficial. Todo está un poco en el aire.
Básicamente, Chaos nos está usando a los usuarios para probarla y pulirla. Y me parece bien. Es mejor que otras IAs que te cobran los créditos aunque el modelo salga mal. Aquí, de momento, puedes equivocarte gratis.
El gran límite: solo se descarga como proxy de V-Ray
Este es el punto que más me preocupa, y es importante que lo sepas antes de usarla.
Cuando le das a descargar, el modelo baja directamente en formato proxy de V-Ray. No hay opción para descargar el modelo 3D normal. Lo convierte en proxy de forma automática y punto.
Eso tiene dos consecuencias. La primera, que en el visor de SketchUp no ves el objeto como un modelo normal: para verlo bien tienes que renderizarlo. La segunda, y la más seria, es que te ata a V-Ray. Si quisieras renderizar ese proyecto con inteligencia artificial, por ejemplo, ese mueble no te sirve, porque fuera de V-Ray el proxy no existe.
Y luego están los pesos. La mesa a calidad máxima pesa 75 MB. Setenta y cinco megas por una mesa así es demasiado.
Ahora, para ser justo: como es un proxy, ese peso no te hunde la escena. El proxy está pensado justo para eso, para que objetos pesados no ralenticen SketchUp. Si renderizas con V-Ray, puedes usarlos sin abusar y el render no se te dispara. Si quieres entender mejor por qué los proxies aligeran tanto, lo explico en cómo hacer escenas un 90 % menos pesadas en SketchUp.
La prueba con el taburete: Tencent HY 3D sí convence
Para el taburete cambié a Tencent HY 3D, subí los polígonos a un millón y puse la altura de 107 cm que daba la tienda.
El resultado me sorprendió. Se veía con bastante detalle, muy bien modelado, con las texturas bien puestas. De verdad, me gustó mucho.
Le veo dos problemas, los mismos de antes. La cantidad de polígonos es muy alta, y el archivo pesa 98 MB. Y solo lo puedes usar como proxy. Pero la calidad del modelado es muy buena, y para quien trabaja con V-Ray eso vale mucho, sobre todo en muebles complejos que modelar a mano te llevaría horas.

Lo que uso yo para modelos 3D con IA: Magnific
Hoy, cuando necesito un modelo 3D con IA, lo hago con Magnific. Dentro de Magnific trabajo con modelos como Tripo, que para mí dan resultados muy bien modelados. TRELLIS y Hunyuan también están ahí, pero no los suelo usar porque no me daban buenos resultados.
La gran ventaja de Magnific es que descargo el modelo y lo uso en cualquier software. Sin proxies y sin depender de un motor concreto. Un ejemplo: modelé una pieza de silicona que tengo en la oficina a partir de unas fotos que le saqué. Es un objeto complejo y el archivo pesa 6 MB. Compara eso con los 75 y 98 MB de Cosmos.
Por eso sigo prefiriendo Magnific. Si te interesa ver ese proceso, déjamelo en los comentarios del vídeo y lo preparo.
Mi veredicto: ¿vale la pena usarlo en tus proyectos?
Depende de cómo trabajes y de qué herramientas uses.
Si renderizas con V-Ray, como yo, es un gran avance. Tienes dos herramientas en una: Tencent HY 3D para objetos con mucho detalle que van en primer plano, y TRELLIS para objetos de fondo con menos detalle. Y como todo baja en proxy, el peso no te frena el render.
Si usas otros motores, o quieres pasar tus escenas por un render con IA, el formato proxy es una barrera seria hoy por hoy. Ahí te compensa más una herramienta que te deje descargar el modelo en un formato estándar.
Y no olvides que está en beta, en una fase muy temprana. Probablemente mejore con el tiempo. Mientras sea gratis, mi consejo es que la pruebes con algún mueble de tus próximos proyectos y saques tus propias conclusiones.
Si quieres dominar V-Ray de verdad para presentar proyectos que tus clientes aprueben, eso es lo que enseño en el Máster Render, actualizado a V-Ray 7. Por ahí han pasado más de 11.000 alumnos de 53 países. Y si lo que te interesa es renderizar con inteligencia artificial sin que la IA te cambie el proyecto, mira el curso de IA para renders.
Preguntas frecuentes
¿Puedo crear un modelo 3D desde una foto con V-Ray 7.0 o anteriores?
No. El AI Assets Generator para modelos 3D solo aparece a partir de V-Ray 7.5. Además, necesitas Chaos Cosmos actualizado: aunque tengas V-Ray 7.5, si Cosmos está desactualizado la opción no sale. Si no la ves, actualiza los dos antes de nada.
¿El AI Assets Generator de Chaos Cosmos es gratis?
Mientras esté en fase beta, no gasta créditos. Chaos indica que hay un límite diario de generaciones por usuario, pero no dice cuántas. Tampoco se sabe todavía cuánto costará cuando salga de la beta y sea una herramienta oficial, así que ahora es buen momento para probarla.
¿Qué modelo de IA da mejores resultados, TRELLIS o Tencent HY 3D?
En mi prueba, Tencent HY 3D (Hunyuan) dio un modelo mucho más limpio y detallado. Chaos describe TRELLIS.2 como un modelo rápido para objetos de fondo. Mi recomendación: Tencent HY 3D para muebles en primer plano y TRELLIS para objetos de relleno que quedan lejos de la cámara.
¿Puedo usar el modelo generado fuera de V-Ray?
Hoy no. La descarga sale siempre en formato proxy de V-Ray, sin opción de bajar el modelo 3D normal. Eso significa que solo lo puedes renderizar con V-Ray y no te sirve, por ejemplo, para renderizar la escena con inteligencia artificial. Si necesitas un formato estándar, Magnific te deja descargarlo para cualquier software.
¿Cuánto tarda y cuánto pesa un modelo generado?
Chaos habla de 3 a 5 minutos por modelo; mi mesa tardó unos 3. Los archivos pesan mucho: la mesa a calidad máxima, 75 MB, y el taburete con un millón de polígonos, 98 MB. Al ser proxies, ese peso no ralentiza SketchUp ni dispara el tiempo de render.
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