Como mapear corretamente texturas no Sketchup

Neste tutorial, aprenderemos uma técnica interessante, mapearemos corretamente as texturas em nossos modelos 3D

Para isso, usaremos SketchuV, um plugin para o Sketchup que faz um mapeamento UV.

O mapeamento UV é o processo de posicionamento de uma textura em uma superfície. Os UV são os nomes dados ao espaço de coordenadas de textura, onde U é o eixo horizontal e V é o eixo vertical da imagem. Historicamente, o SketchUp faltou as ferramentas disponíveis para o mapeamento UV. Com a prática, é possível criar bons mapas UV de quase qualquer tipo de geometria apenas usando as ferramentas incluídas neste Plugin.

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Curso de V-Ray 3.4 avançado para Sketchup

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É por isso que todas as semanas publicamos um novo tutorial com novas técnicas para mantê-lo atualizado com as tendências no mundo do design. A melhor maneira de manter-se atualizado é assinar a newsletter do blog e também ao nosso canal do YouTube. Estamos também no Facebook, Instagram e Twitter. Abaixo, você encontrará os botões das redes sociais.

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Robson Jacobsen

Robson jacobsen é um Designer de Interiores e Exteriores que mora na Espanha desde 2003. 

Fundou em 2012 a Jacobsen3D, uma empresa que realiza projetos de arquitetura, interiores, urbanismo e paisagismo em vários países da Europa, África e América. 

Ganhou vários concursos na Espanha e também alguns concursos internacionais. 

Em 2014 fundou a Jacobsen3D cursos, que já formou nesses 4 anos 8.332 alunos com conhecimento de ponta. O canal do YouTube já tem mais de 80.000 assinantes  e mais de 10.000.000 de visualizações.