Una iluminación perfecta es esencial para conseguir buenos renders, pero cuando hablamos de renders de productos, la iluminación necesita ir un paso más allá.
La iluminación de 3 puntos tiene básicamente como objetivo iluminar, acentuar los colores y dar volumetría a los objetos.
Luz Principal
También conocida como Key light o luz primaria, es la luz más importante de las tres, ubicada frente al objeto que será renderizado.
Esta luz define la iluminación básica de la escena. La mayoría de las veces aquí se utiliza una luz directa y concentrada.
Esta luz es la responsable de producir la sombra principal del objeto
Luz de relleno
Es la luz que se encuentra al lado del objeto que está siendo iluminado. Tiene como finalidad básica suavizar las sombras provocadas en el modelo por la luz principal y rellenar los huecos que provocan estas sombras, de ahí su nombre, relleno. Para lograr este efecto, la luz de relleno suele ser más extensa, más suave y más difusa que la luz principal.
Luz de borde
Tiene el propósito básico de dar forma al objeto, resaltarlo del fondo al fondo y resaltar la distancia que se encuentra en relación al fondo.
Si quieres ver los detalles en la práctica, te recomiendo este vídeo explicativo:

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