V-Ray para SketchUp ofrece una serie de texturas 3D (Mapas procedurales) específicamente para usar con V-Ray. Algunos de estos mapas son útiles para imitar la variedad de superficies de la vida real, como mármol, granito, roca y otras proporcionan diferentes variaciones de ruido.

Una textura 3D se puede reemplazar con otra textura 3D o cualquier otro tipo de textura V-Ray a través de ‘Reemplazar con nueva textura’, que se activa cuando selecciona la textura a reemplazar. Si la textura es una instancia, también se cambian todas las copias.

Hay varios mapas procedurales 3d:

Noise A
El mapa de textura de ruido A se puede utilizar para generar una textura de ruido de procedimiento. Utiliza dos colores a los que también se les pueden asignar mapas de texturas.

Noise B
El mapa de textura de Noise B se puede utilizar para generar una textura de ruido de procedimiento. Utiliza un conjunto intuitivo de parámetros para controlar la aparición de ruido. La opción Tamaño cambia el tamaño / frecuencia del ruido y los parámetros de Niveles pueden aumentar fácilmente el contraste y la nitidez del efecto.

Cellular
La textura celular crea una textura de procedimiento que imita a las células empaquetadas.

Granite
El mapa de textura de Granito genera una textura de granito procedimental. Utiliza cuatro colores que se pueden cambiar o asignar a mapas de textura.

Marble
El mapa de textura de mármol se puede utilizar para generar una textura de mármol de procedimiento. Utiliza dos colores a los que también se les pueden asignar mapas de texturas.

Rock
El mapa de textura de roca se puede utilizar para generar una textura de roca de procedimiento. Utiliza dos colores a los que se les pueden asignar mapas de texturas.

Smoke
El mapa de textura de humo se puede utilizar para generar una textura de procedimiento que da un efecto de humo. Utiliza dos colores a los que se les pueden asignar mapas de texturas.

Speckle
La textura Speckle es una textura procedimental que produce un efecto de tipo de ruido moteado contrastante que parece parcialmente ahumado en la naturaleza. Ambos de sus dos canales de color se pueden conectar a mapas de textura si es necesario.

Splat
La textura Splat es una textura de procedimiento que imita un efecto de salpicadura similar a la forma en que la pintura puede salpicar sobre una superficie. Sus dos canales de color se pueden conectar a mapas de texturas.

Stucco
La textura de estuco es una textura de procedimiento que produce un efecto de superficie similar a una superficie de estuco irregular, casi abollada. Ambos canales de color se pueden conectar a mapas de textura si es necesario.

Si quieres saber cómo utilizar los mapas procedurales, asista al vídeo abajo:

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