Para hacer un render 360 en V-Ray para SketchUp colocas una cámara en el centro del espacio, a unos 150 cm de altura, creas una escena nueva y en la configuración de la cámara cambias el tipo de Standard a Spherical Panorama. Después subes la resolución de salida a 8000 x 4000 como mínimo y renderizas. El resultado se abre en cualquier visor 360 o se comparte por enlace con Chaos Cloud.
Yo presento renders 360 a mis clientes, y te digo por qué: ayudan a que el cliente entienda el espacio. Una imagen fija enseña lo que tú has decidido enseñar. Un 360 le deja mirar donde él quiera: el techo, el suelo, lo que hay detrás de la isla de la cocina. Y además le da a la presentación ese puntito más. Normalmente los clientes se quedan encantados.
Ojo, que esto no sustituye a las imágenes principales de la presentación. El 360 es un detalle adicional, una herramienta para convencer un poco más o para que el cliente termine de entender cómo es el espacio. Lo dejo claro desde el principio porque va a explicar varias decisiones que tomo más abajo, sobre todo en los ajustes de calidad.
¿Para qué sirve un render 360 en la presentación de un proyecto?
Sirve para que el cliente entienda el espacio completo, no solo los encuadres que tú has elegido. En un render normal ves una pared, un mueble, una perspectiva. En un 360 te pones en el centro del salón y giras: ves cómo se relaciona la cocina con el comedor, cuánto mide de verdad ese pasillo, qué hay al otro lado de la ventana.
Para un arquitecto o un interiorista eso tiene mucho valor, porque muchas dudas del cliente vienen justo de ahí: de no saber imaginarse cómo se conecta todo. Con el 360 lo ve con sus propios ojos, girando hacia donde quiera.
¿Cuántos renders 360 hay que hacer por proyecto?
Uno por cada espacio grande. Si el proyecto es una vivienda con salón, cocina y habitaciones, haz un 360 de cada uno de esos espacios. En los baños, por ejemplo, no lo hacemos: son espacios pequeños y el 360 aporta poco. Se reserva para donde de verdad hay algo que recorrer con la mirada.
En el proyecto que uso en el vídeo, que es uno de los modelos del Máster Render, todo es un único espacio integrado: cocina, comedor y salón juntos. Así que ahí basta con uno solo, bien colocado.
Cómo colocar la cámara para un render 360 en SketchUp
Lo primero que hago es quitar el techo. Voy al panel de Etiquetas, desactivo la etiqueta del techo y así puedo ver el espacio desde arriba. Esto no tiene ningún secreto, pero ahorra mucho tiempo: desde una vista superior colocas la cámara exactamente donde quieres, sin ir a ciegas.
Con la vista desde arriba, cojo la herramienta de cámara y la pongo más o menos en el centro del espacio. Aquí no hace falta ser milimétrico. Lo que buscas es un punto desde el que, al girar, se vea bien todo el ambiente. Después giro la vista hacia donde quiero que mire de entrada. En mi caso la giré para que mirara hacia la cocina, que me pareció una buena vista para empezar.
Al colocar la cámara desde arriba, SketchUp te deja la altura del ojo muy alta. Así que la cambio: escribo 150 cm en el cuadro de altura del ojo, abajo a la derecha. Metro y medio es la altura que a mí me funciona. Es más o menos la altura a la que mira una persona de pie, y el espacio se ve natural, ni desde el suelo ni desde el techo.
Una vez colocada, vuelvo a activar la etiqueta del techo. Esto es importante, que si se te olvida vas a renderizar un salón sin techo. Y por último creo una escena nueva para ese punto de vista. En el vídeo fue la escena seis. Así la cámara queda guardada y puedes volver a ella cuando quieras sin perderla.
¿Qué cámara de V-Ray hay que usar para un render 360?
La esférica. En el V-Ray Asset Editor, dentro de los ajustes de render, abres la sección Camera. Por defecto el tipo viene en Standard, que es la cámara normal de cualquier render. Para un 360 lo cambias a Spherical Panorama.
Y ya está. Es lo único que hace falta en la cámara para que V-Ray genere una imagen que sirva para 360. Lo que hace esa cámara es renderizar todo lo que hay alrededor del punto: delante, detrás, los laterales, el techo y el suelo, y desplegarlo en una sola imagen alargada, con una proporción de dos a uno.
¿Qué resolución necesita un render 360 en V-Ray?
Aquí está la cuestión, y es donde más gente se equivoca. Como la imagen tiene que contener todo el espacio, delante, detrás, arriba y abajo, cada parte del salón recibe muy pocos píxeles. Si renderizas un 360 a la resolución de un render normal, cuando el cliente lo abra y se acerque a algo, lo va a ver borroso.
Por eso la salida del render tiene que ser muy grande. Yo trabajo con 8000 x 4000 píxeles, que es un 8K. Lo ideal serían 16.000 x 8.000, pero eso tardaría muchas, muchas horas en renderizar en un equipo medianamente bueno. Entre esperar una noche entera o tener una imagen muy buena en media hora, me quedo con el 8K.

La alternativa rápida: renderizar en 4K y ampliar con IA
Existe otra opción, y es perfectamente válida: renderizar a 4000 x 2000 y después ampliar la imagen con inteligencia artificial. Un 4K tarda unas cuatro veces menos que un 8K, así que si vas justo de tiempo o tu ordenador no es muy potente, puede ser tu camino.
Para ampliarlo tienes dos herramientas. La propia inteligencia artificial de V-Ray, dentro de Chaos Cloud, o Magnific. Te explico las dos más abajo.
Yo, de todas formas, prefiero renderizar directamente en 8K. Lo hago para evitar problemas: menos granulado, menos ruido en el render. Es lo que a mí me gusta hacer, pero se puede hacer de las dos formas y las dos funcionan.
Mis ajustes de render en V-Ray para un 360
Con la cámara y la resolución listas, estos son los ajustes que dejo en el render. Los pongo en lista porque son valores que vas a copiar tal cual:
- Progressive: desactivado. Quiero un render final, no el progresivo.
- Quality: Medium. Para que no tarde demasiado.
- Noise Limit: 0,04.
- Denoiser: el que viene por defecto.
Seguramente alguien me dirá que con calidad media y el denoiser por defecto alguna zona puede quedar un poquito más lavada. Y es verdad, en algunos puntos puede pasar. Pero vuelvo a lo de antes: el render 360 no es el render principal de la presentación. Es un detalle adicional. No tiene sentido pasarse horas afinando una imagen que el cliente va a usar para recorrer el espacio, no para mirar con lupa la veta de la madera.
El 360 tiene que verse bien y con detalle, y con estos ajustes se ve. Lo que no tiene es que competir con las imágenes principales.
¿Cuánto tarda en renderizar un 360 en 8K?
En mi ordenador, el render 360 de este proyecto en 8000 x 4000 tardó 33 minutos. Antes de lanzarlo calculé unos 30, así que no fui muy desencaminado. Mientras renderizaba me fui a tomar un café e hice otras cosas.
Si lo haces en 4K, el tiempo baja más o menos a la cuarta parte. Haciendo la cuenta, lo que a mí me llevó media hora en 8K se quedaría en unos ocho minutos en 4K, a lo que hay que sumar la ampliación con IA.
Cuando termina, lo guardo en el historial del V-Ray Frame Buffer. Ahí puedes ver el tiempo exacto que ha tardado y consultar la resolución. Después lo guardo en el ordenador como cualquier otro render.
Cómo abrir un render 360 para verlo y presentarlo
La imagen que sale de V-Ray, abierta en un visor de fotos normal, se ve rara: alargada y con las líneas curvadas. Eso es normal, es una imagen esférica desplegada. Para verla como un 360 necesitas un visor de panorámicas.
Yo uso Simple Panorama Viewer, que es gratuito para Windows. Lo descargas, le das a abrir, eliges la imagen y ya está. Lo pones a pantalla completa y puedes girar, mirar arriba, abajo, acercarte a los detalles. Con la calidad del 8K, al acercarte a la isla de la cocina o al revestimiento de la pared, se ve todo con mucho detalle.

¿Pantalla, gafas de realidad virtual o enlace?
He probado varias formas de presentárselo al cliente, y cada una tiene su momento.
En la pantalla del ordenador
Es la más sencilla y la que más uso. Abres el visor en el portátil, en el monitor o donde vayas a presentar, y vas girando y acercándote a los detalles mientras le explicas el proyecto. Tú controlas lo que ve. Es superfácil y normalmente se ve muy bonito.
Con gafas de realidad virtual
También puedes cargar el 360 en unas gafas de realidad virtual con cualquier visor compatible. La experiencia es muy buena, porque el cliente está literalmente dentro del espacio. Pero a algunos clientes les gusta y a otros no, porque se marean. Depende mucho del cliente, de su edad, de lo acostumbrado que esté a la tecnología. Para la mayoría de clientes no es necesario enseñarlo así.
Con un enlace de Chaos Cloud
La tercera forma es subir el render a Chaos Cloud, en su apartado Collaboration, y enviarle el enlace al cliente. Esto es para los que tenemos licencia de V-Ray. Se sube directamente desde el Frame Buffer, con el botón de subir a la nube.
¿Por qué me gusta esta opción? Por dos cosas. La primera, que si tienes varios renders 360 del mismo proyecto puedes montar un paseo virtual: el cliente pasa del salón a la cocina y de la cocina a la habitación. La segunda, que el cliente lo puede ver desde su casa, sin que yo esté presente. Le mandas el enlace por email y lo abre cuando quiera, las veces que quiera. Para muchos clientes eso es muy interesante.
Si es la primera vez que usas Chaos Cloud, primero tienes que crear un proyecto. Después subes el render dentro de ese proyecto. Tarda un poco, porque un 8K es una imagen pesada, pero tarda lo que tiene que tardar: va en función del tamaño y la resolución de la imagen. Una vez subido, desde ahí puedes presentarlo, verlo con gafas o compartir el enlace.
Cómo ampliar un render 360 con inteligencia artificial
Si has optado por renderizar en 4K para ir más rápido, o simplemente quieres más resolución, tienes dos caminos.
Con la IA de V-Ray en Chaos Cloud
Dentro de Chaos Cloud, en el render que has subido, vas a Editar y eliges escalar con inteligencia artificial. Puedes ampliarlo dos veces. Si partes de un 8K, llegas a 16K, que es el máximo. Gasta los créditos de tu cuenta: cuando compras la licencia de V-Ray vienen unos 500 créditos.
Sinceramente, con un 8K no me hace falta. Se ve muy bien dentro del propio visor de V-Ray, también con las gafas. Pero si partes de un 4K, aquí tienes la solución sin salir de las herramientas de Chaos.
Con Magnific
Si no tienes licencia de V-Ray, puedes usar Magnific. Yo lo uso bastante, en el apartado de mejorar imagen. Subes el render, y además de ampliarlo, mejora el detalle de los materiales. Lo bueno de Magnific no es que se invente cosas: es que la madera se vea con los detallitos más perfectos. Por eso me gusta tanto.
Pero tiene un límite que tienes que saber: el tamaño máximo de salida es de 10K. Así que con un 8K no te deja ampliarlo, porque al duplicarlo te pasarías. Magnific tiene sentido cuando sacas el render en 4K o 5K: un 5K lo puedes duplicar sin problema. Si ya renderizaste en 8K, como yo, no tiene ningún sentido pasarlo por ahí.
El proceso completo, resumido
Si quieres tenerlo a mano para tu próximo proyecto, este es el flujo que sigo:
- Desactivo la etiqueta del techo y miro el espacio desde arriba.
- Coloco la cámara en el centro del espacio y la giro hacia una buena vista.
- Pongo la altura del ojo en 150 cm.
- Vuelvo a activar el techo y creo una escena nueva.
- En el V-Ray Asset Editor cambio la cámara de Standard a Spherical Panorama.
- Pongo la salida en 8000 x 4000 (o 4000 x 2000 si voy a ampliar con IA).
- Progressive desactivado, calidad Medium, Noise Limit 0,04 y denoiser por defecto.
- Renderizo. En mi equipo, un 8K tarda unos 33 minutos.
- Lo abro en Simple Panorama Viewer o lo subo a Chaos Cloud para compartir el enlace.
Si quieres que el 360 salga bien desde el principio, la luz del espacio cuenta tanto como la cámara. Lo que te enseño en la guía de iluminación de interiores en V-Ray para SketchUp se aplica igual aquí, con la diferencia de que en un 360 no hay ningún rincón que quede fuera de cuadro. Y si los materiales repiten la textura, en un 360 se nota todavía más que en un render normal, porque ves todo el suelo de golpe: para eso tienes la entrada sobre cómo eliminar la repetición de texturas en V-Ray.
Preguntas frecuentes sobre el render 360 en V-Ray
¿Qué tipo de cámara hay que usar en V-Ray para un render 360?
La cámara Spherical Panorama. En el V-Ray Asset Editor, en la sección Camera de los ajustes de render, el tipo viene por defecto en Standard. Se cambia a Spherical Panorama y V-Ray genera una imagen esférica con todo el espacio alrededor del punto de cámara, en proporción 2:1, lista para abrirla en cualquier visor 360.
¿Qué resolución es la mejor para un render 360?
Un mínimo de 8000 x 4000 píxeles. Como la imagen contiene todo el espacio, techo y suelo incluidos, necesita muchos más píxeles que un render normal para que no se vea borrosa al acercarse. Lo ideal serían 16.000 x 8.000, pero tarda muchas horas. Otra opción es renderizar a 4000 x 2000 y ampliar después con inteligencia artificial.
¿A qué altura se coloca la cámara de un render 360?
A unos 150 cm, más o menos la altura de los ojos de una persona de pie. Se coloca más o menos en el centro del espacio y se gira hacia la vista con la que quieres que empiece la imagen. A esa altura el espacio se ve natural, sin la sensación de mirar desde el suelo o desde el techo.
¿Con qué programa se abre un render 360 para enseñárselo al cliente?
Con cualquier visor de panorámicas. Uno gratuito para Windows es Simple Panorama Viewer: abres la imagen, la pones a pantalla completa y puedes girar y acercarte a los detalles. Si tienes licencia de V-Ray, también puedes subirla a Chaos Cloud y mandarle al cliente un enlace para que la vea desde su casa, o verla con gafas de realidad virtual.
¿Puedo ampliar un render 360 con Magnific?
Sí, pero solo si la imagen es pequeña. Magnific tiene un tamaño máximo de salida de 10K, así que un render de 8K no se puede duplicar. Tiene sentido con renders de 4K o 5K. Si tienes licencia de V-Ray, Chaos Cloud también permite escalar con IA hasta 16K usando los créditos de tu cuenta.
El 360 es un extra, no el render principal
Lo repito una última vez porque es importante: el 360 suma, pero si las imágenes principales no convencen al cliente, el 360 no lo va a arreglar. Para eso tienen que estar bien resueltas la luz, los materiales, la cámara y la forma de presentar el proyecto.
Todo ese proceso, de principio a fin, es lo que enseño en el Máster Render, actualizado a V-Ray 7. De hecho, el modelo que ves en este vídeo es uno de los proyectos del curso. Llevo 14 años haciendo vídeos en el canal y 12 con el Máster, y por mis formaciones han pasado más de 11.000 alumnos en más de 50 países.
¿Quieres ver el proceso completo en vídeo? En mi canal publico cada semana tutoriales como este para arquitectos e interioristas. Suscríbete al canal aquí para no perderte el próximo. Y cuéntame en los comentarios del vídeo si ya presentas renders 360 a tus clientes y cómo lo haces: en pantalla, con gafas o con un enlace.

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